Roberta Heuer Williams

De WIAragón
Saltar a: navegación, buscar
Roberta Heuer Williams
RobertaWilliams.jpg
Nacimiento 16 de febrero de 1953 en La Verne, California, Estados Unidos
Nacionalidad Estadounidense
Flag of the United States.svg.png
Trabajo Diseñadora de videojuegos y escritora
Conocida por: Cofundadora de On-Line systems (Sierra On-Line)
Pareja Ken Williams(1972-Actualidad)
Hijos D.J. Williams(1973) y Chris Williams(1979)

Roberta Heuer Williams (La Verne, California, Estados Unidos, 16 de febrero de 1953) es una diseñadora de videojuegos, co-fundadora de On-Line systems (Sierra On-Line) y escritora. Fue una pionera en el desarrollo de el género de videojuegos conocido como aventuras gráficas del cual se le atribuye su creación, volviendose una gran influencia en el mundo de los videojuegos. Durante su carrera desarrolló varios videojuegos del género de aventuras gráficas como Mystery House o Phantasmagoria, destacando su saga más famosa King's Quest.

Biografía

Primeros años

Roberta Williams nació el 16 de febrero de 1953 en La Verne (California). Su padre John Heuer era inspector de agricultura y su madre Nova era ama de casa y pintora al óleo. 18 meses después del nacimiento de Roberta nació su hermano Jim. De pequeña era tímida pero tenía una gran imaginación con la que empezó a inventar historias elaboradas que llamaba películas y las usaba para entretener a su familia. Conoció a su marido, Ken Williams, en la escuela secundaria, y se casaron el 4 de noviembre de 1972. Tienen dos hijos, D. J. (1973) y Chris Williams (1979).

Al principio ella era ama de casa sin conocimientos ni interés en los ordenadores mientras Ken trabaja en una compañía de ordenadores durante la expansión de apple lo que hizo ver a Ken que los ordenadores domésticos tenían potencial, empezando a trabajar en ellos. Esto hizo que roberta se interesase por los ordenadores y empezara a jugar videojuegos como Colossal Wave un juego de aventuras basado en texto.

Comienzos y Hi-Res Adventures

Con Ken fundó On-Line Systems en el año 1980, más adelante cambió su nombre a Sierra On-Line (1982). Juntos crearon el primer juego de aventura gráfica, Mystery House (mayo de 1980) para apple II. El dinero ganado les sirvió para trasladarse a Coarsegold(Sierra Nevada). Más tarde, la primera oficina de On-Line Systems fue inaugurada en Oakhurst, a siete millas de Coarsegold.

Mystery House se convertiría en parte de una serie de seis aventuras llamadas Hi-Res Adventures que fueron publicadas en 1980-1982. La primera aventura que Roberta diseñó después de Mystery House fue The Wizard and the Princes (1980), el primer juego de aventura con gráficos en colores, que se convirtió en el juego número uno en el Apple II vendiendo más de 70.000 unidades. Time Zone (1982) se convirtió en su primer juego para el que se utilizaron artistas externos, un juego muy grande con alrededor de 1400 escenarios (cuando un juego promedio tenía 90 escenarios).

King's Quest y Phantasmagoria

Su siguiente juego (hecho a petición de IBM) se convertiría en el primer episodio de una serie que la haría famosa: King's Quest, el primer juego de aventuras 3D animado (en realidad 2.5D) (1984). La serie King's Quest, una saga sobre las aventuras de la familia real de Daventry, comprendería ocho juegos de aventuras. La serie vendió millones de copias. La razón de su popularidad es, según Roberta, que surge de las fantasías de un niño y que permite a los adultos experimentar de nuevo las historias y fábulas que amaban. Roberta diseñó los episodios posteriores (V-VIII) con la ayuda de co-diseñadores.

En el período en que Roberta estaba trabajando en King's Quest VII, también diseñó Phantasmagoria (1995), un juego de terror con un presupuesto de desarrollo de 4 millones de dolares y 2 años de desarrollo, que tenía un guión de 550 páginas y fue publicado en 7 CD -ROMS. Vendió más de 1.000.000 de copias.

Últimos años

Roberta permaneció activa en el desarrollo de juegos para Sierra hasta que fue vendida en 1996 a CUC Internacional. Su último juego para Sierra (En verdadero 3D y con el co-diseñador Mark Seibert) fue King's Quest: Mask of Eternity (1998), un juego que se diferencia del resto de la serie original, ya que tenía una atmósfera sombría e incluyó elementos RPG. Años después, Roberta dijo que habría omitido los elementos RPG y habría pensado más en rompecabezas que podrían hacerse mejor en 3D que en 2D.

Con sus juegos ganó numerosos premios y un tributo con The Roberta Williams Anthology (1997), que incluye 15 juegos (siete juegos de King's Quest, seis aventuras de alta resolución y dos juegos de Laura Bow).

Después de Mask of Eternity se retiró en 1999 dedicándose a leer, viajar y aprender español. Roberta y su marido dividen su tiempo entre sus hogares en Seattle (donde vive Chris) y Cabo, México (donde vive D.J.), y viajan con su barco (un Nordhavn) casi sin parar.

En una entrevista de 2006, admitió que su juego favorito fue Phantasmagoria y no King's Quest: "Si solo pudiera elegir un juego, elegiría Phantasmagoria, ya que disfrutaba trabajando en él y era muy desafiante , aun asi en mi corazón, siempre me encantará la serie King's Quest y, sobre todo, King's Quest I, ya que fue el juego que realmente "hizo" Sierra On-Line ". Roberta también dijo que el diseño de juegos de ordenador era pasado para ella y que tenía la intención de escribir una novela histórica la cual comenzo a escribir en 2009, después de tres años de investigación sobre la inmigración irlandesa a los EEUU.

En 2011, el sitio web de videojuegos Gamezebo informó de que Roberta Williams estaba colaborando en un juego llamado Odd Manor en el que también trabaja su hijo Chris.

Reconocimientos

Ars Technica declaró que Roberta Williams era "una de las figuras más icónicas en el juego de aventura". GameSpot la nombró como la número diez en su lista de "las personas más influyentes en juegos de ordenador de todos los tiempos" por avanzar en el desarrollo de aventuras gráficas. En 1997, Computer Gaming World la clasificó como número 10 en la lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en juegos de ordenador por su desarrollo de juegos de aventura. En 2009, IGN colocó a Williams en la 23ª posición en la lista de creadores de juegos de todos los tiempos, expresando la esperanza de que "tal vez algún día, veremos a los Williams de nuevo".

Videojuegos

Año Título Área Compañia
1980 Hi-Res Adventure #1: Mystery House Programación On-Line Systems
1980 Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess Programación y diseño On-Line Systems
1980 Hi-Res Adventure #3: Mission Asteroid Diseño On-Line Systems
1982 Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece Diseño On-Line Systems
1982 Hi-Res Adventure #5: Time Zone Diseño On-Line Systems
1984 King's Quest Diseño y guión Sierra On-Line, Inc.
1985 King's Quest II: Romancing the Throne Diseño y guión Sierra On-Line, Inc.
1986 King's Quest III: To Heir is Human Diseño y guión Sierra On-Line, Inc.
1986 The Black Cauldron Diseño Sierra On-Line, Inc.
1987 Roberta Williams' Mixed-Up Mother Goose Diseño Sierra On-Line, Inc.
1988 King's Quest IV: The Perils of Rosella Diseño Sierra On-Line, Inc.
1989 The Colonel's Bequest Diseño y guión Sierra On-Line, Inc.
1990 Roberta Williams' King's Quest I: Quest for the Crown Diseño Sierra On-Line, Inc.
1990 King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! Diseño, producción y sonido Sierra On-Line, Inc.
1991 Roberta Williams' Mixed-Up Mother Goose Diseño Sierra On-Line, Inc.
1992 King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Diseño, guión y producción Sierra On-Line, Inc.
1992 The Dagger of Amon Ra Apoyo Sierra On-Line, Inc.
1994 Roberta Williams' King's Quest VII: The Princeless Bride Diseño Sierra On-Line, Inc.
1994 Space Quest (Collector's Edition) Vídeo y cinemáticas sierra On-Line, Inc.
1995 Shivers Guión y apoyo sierra On-Line, Inc.
1995 Roberta Williams' Phantasmagoria Diseño, guión y producción sierra On-Line, Inc.
1995 Mixed-Up Mother Goose Deluxe Diseño sierra On-Line, Inc.
1998 King's Quest: Mask of Eternity Diseño y guión sierra On-Line, Inc.
2001 King's Quest I: Quest for the Crown Diseño Sierra Entertainment
2011 Odd Manor Apoyo KingX Studios

Volver a la página de SERVETIC

Enlaces externos

http://lemelson.mit.edu/resources/roberta-williams

https://en.wikipedia.org/wiki/Roberta_Williams

http://www.sierragamers.com/roberta-williams

http://www.gamezebo.com/2011/08/14/legendary-kings-quest-designer-roberta-williams-working-facebooks-odd-manor/