Eva Cerezo Bagdassarian:

De WIAragón
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Eva Cerezo Bahdassarian
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Nationality Spain
Occupation Ingeniera de sistemas

Biografía

Miembro fundador de la Asociación de Mujeres en Ciencia y Tecnología (MUCIT) de Aragón

Hija y madre de armenios

Miembro de AFADA (asociación de familias adoptantes de Aragón)

Líneas de investigación

Interacción natural

La creciente popularidad de los dispositivos de sobremesa está trayendo una nueva generación de aplicaciones de juegos que amplían la noción tradicional de juegos de mesa al ser jugado en superficies aumentadas digitalmente.

El enfoque de la interacción tangible se ha convertido en los últimos años una alternativa prometedora a las mesas multi-touch para niños muy pequeños. Niños que aprenden con interfaces de usuario tangibles (TUI) pueden tomar ventaja de los mismos valores pedagógicos como el aprendizaje con materiales en una obra de teatro físico.

Interacción natural

El AffectiveLab ha desarrollado NIKVision de mesa y juegos para dar el ocio y la diversión al tiempo que refuerza la manipulación física y el juego co-ubicado para los niños pequeños. El objetivo de nuestro trabajo ha sido el de explorar los beneficios que este tipo de tecnología ofrece a estos niños, en términos de usabilidad, experiencia de usuario y de juego físico co-ubicada en entornos educativos.

Últimamente, el esfuerzo del grupo en esta área ha sido el desarrollo de ToyVision, un conjunto de herramientas de software destinado a facilitar la creación de prototipos de juegos de mesa tangibles en dispositivos basados visuales.


Humanos virtuales

El esfuerzo del grupo en esta área se ha centrado en el sistema de Maxine.

Maxine es un potente motor de scripts dirigida para la gestión en tiempo real de los entornos virtuales en 3D y agentes encarnado. El sistema soporta la interacción agente-usuario virtual multimodal en tiempo real a través de diferentes canales: texto, voz (lenguaje natural), ratón / teclado / pantallas táctiles e imágenes.

Maxine humanos virtuales en 3D están dotados de cuerpo y animaciones faciales, sincronización de labios, y la voz sintetizada. El estado emocional del agente puede variar durante la interacción y modula de expresiones faciales y corporales, reacciones, respuestas y la voz del agente.

Humanos virtuales

Maxine humanos virtuales se han utilizado con éxito en diferentes dominios como presentadores virtuales en tiempo real, auxiliares para el control de entornos domóticos, agentes pedagógicos para la enseñanza de Computer Graphics, o intérpretes virtuales.


Computación afectiva

La computación afectiva es un campo emergente tuvo como objetivo desarrollar sistemas inteligentes capaces de proporcionar una computadora con la capacidad de reconocer, interpretar y procesar las emociones humanas. -Ordenador interacción inteligente proporciona formas naturales para los seres humanos que usan las computadoras como el SIDA. Se argumenta que para que un ordenador sea capaz de interactuar con los seres humanos tiene que tener las habilidades de comunicación de los seres humanos. Una de estas técnicas es el aspecto emocional de la comunicación. Por esta razón, el afecto de detección se está convirtiendo en una parte indispensable de las interfaces hombre-máquina avanzada.

El trabajo del grupo en esta área se ocupa de los dos principales líneas de investigación se centra en Afectivo Computing: reconocimiento de la emoción de las expresiones faciales del usuario y la fusión multimodal de información afectiva extraído de diferentes canales comunicativos humanos. Para este propósito, un novedoso y eficaz sistema de detección facial del afecto se ha desarrollado y ampliado posteriormente para hacer frente al problema de la multimodal humana perjuicio del reconocimiento.

Computación afectiva

El grupo está colaborando con el Instituto Tecnológico de Aragón en el desarrollo de herramientas novedosas que combinan seguimiento de los ojos y de las tecnologías de reconocimiento facial para la detección emocionales emoción avanzado y visualización. Y dentro del proyecto NeuroGame en el estudio de la evaluación cognitiva y emocional de la experiencia del usuario en los videojuegos.

Publicaciones

REVISTAS

1998 Cerezo E., Serón F.J., Soria A. PCRT3D: an interactive three-dimensional radiation treatment planning system based on volume rendering for low-end platforms Machine Graphics & Vision, vol.7(9), pp.859-878, 1998

1999 Cerezo E., Pina A., Serón F.J. Motion and Behaviour modelling: State of the Art and New Trends The Visual Computer, vol.15(3), pp.124-146, 1999

2000 Pina A., Cerezo E., Serón F.J. Computer Animation: From Avatars To Unrestricted Autonomous Actors Computers & Graphics, vol. 24(2), pp.297-311, 2000

2002 Cerezo E., Serón F.J. Rendering Natural Waters: Merging Computer Graphics with Physics and Biology Proceedings of the Computer Graphics International Conference Advances in Modeling, Animation and Rendering, pp.481-498, 2002 Editors: Vince J., Earnshaw R. (Bradford University, United Kingdom, 2002)

Serón F.J., Rodriguez R., Cerezo E., Pina A. Adding Support For High-Level Skeletal Animation IEEE Transactions On Visualization And Computer Graphics, vol. 8(4), pp. 360-372, 2002

2003 Cerezo E., Serón F.J. An Approach To The Simulation Of The Sea As Participating Medium Computers & Graphics, vol. 27(4), pp. 487-501, 2003

2004 Cerezo E., Serón F.J. Rendering Natural Waters Taking Fluorescence Into Account Computer Animation And Virtual Worlds, vol. 15(5), pp. 471-484, 2004

2005 Cerezo E., Pérez F., Pueyo X., Serón F.J., Sillion F.X. A Survey On Participating Media Resolution Methods The Visual Computer, vol. 21(5), pp. 303-328, 2005

Serón F.J., Gutiérrez G., Gutiérrez G., Cerezo E. Implementation Of A Method Of Curved Ray: Tracing For Inhomogeneous Atmospheres Computers & Graphics, vol. 29(1), pp. 95-108, 2005

2006 Pina A., Serón F.J., Cerezo E., Gutiérrez D. ALVW: An Alife Beahaviour Modelling System Kybernetes, vol.35(9), pp.1431-1451, 2006

2007 Gutiérrez D., Frischer B., Cerezo E., Gómez A., Serón F.J. AI and Virtual Crowds: Populating the Colosseum > Cultural Heritage, vol.VIII(2), pp.176-185, 2007

2008 Baldassarri S., Cerezo E., Serón F.J. Maxine: a platform for embodied Animated Agents [pdf] Computers & Graphics vol. 32(4), pp. 430-437, 2008

Hupont I., Cerezo, E., Baldassarri S. Facial Emotional Classifier For Natural Interaction [pdf] Electronic Letters on Computer Vision and Image Analysis (ELCVIA) 7(4), pp.1-12, 2008

2010 Marco, J., Baldassarri, S., Cerezo, E., Xu, Y., Read, J.C. Lifelong Interactions. Let The Experts Talk: An Experience Of Tangible Game Design With Children [pdf] ACM Interactions vol.17(1), pp. 58-61, 2010

R. Rodríguez, E. Cerezo, S. Baldassarri, F. J. Serón [pdf] New approaches to culling and LOD methods for scenes with multiple virtual actors Computers & Graphics 34(6), pp.729-741

F. Serón, S. Baldassarri, E. Cerezo Interactive Embodied Agents for Cultural Heritage and Archaeological Presentations Virtual Archaeological Review, vol. 1(1), pp. 159-162, 2010

Pina J.L., Serón F.J., Cerezo E. BqR-Tree: A Data Structure for Flights and Walkthrougs in Urban Scenes with Mobile Elements [pdf] Computer Graphics Forum, vol. 29(6), pp. 1745-1755, 2010

2011 Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S. Tangible Interaction and Tabletops: New Horizons for Children’s Games International Journal of Arts and Technology (IJART), 2011

Pina J.L., Cerezo E., Serón F.J.. Semantic Visualization of 3D Urban Environments Multimedia Tools ans Applications, 2011



CONGRESOS

2001 Cerezo E., Serón F.J. Synthetic Images of Underwater Scenes: A First Approximation Proceedings of the 9th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision Editor: Vaklav Skala (Plzen, Czech Republic, 2001). WSCG'2001

2002 Cerezo E., Serón F.J. Rendering Natural Waters: Merging Computer Graphics with Physics and Biology Proceedings of the Computer Graphics International Conference Advances in Modeling, Animation and Rendering, pp.481-498, 2002 Editors: Vince J., Earnshaw R. (Bradford University, United Kingdom, 2002)

2003 Cerezo E., Serón F.J. Sinthetic Images of Natural Waters: The Cordis System Proceedings of the SPIE 10th International Symposium on Remote Sensing (Barcelona, Spain, 2003)

Cerezo E., Serón F.J. Inelastic Scattering and Participating Media. Application to the Ocean Proceedings of the Annual Conference of the European Association for Computer Graphics (Granada, Spain, 2003). EUROGRAPHICS 2003

Pina A., Gutiérrez D., Serón F.J., Cerezo E. Behaviour and Alife: Building Behaviour in Computer Animation And Computer Games Proceedings of the 3rd IASTED International Conference on Visualization, Imaging and Image Processing (Benalmádena, Spain, 2003). VIIP 2003

2004 Serón F.J., Gutiérrez D., Cerezo E. Visualizing Sunsets Through Inhomogeneous Atmospheres Proceedings of the Computer Graphics International Conference (Creta, Greece, 2004)

2005 Gutiérrez D., Frischer B., Cerezo E., Gómez I.A., Sobreviela E. Virtual Crowds in a Digital Colosseum Proceedings of the Virtual Retrosopect 2005 Conference (Biarritz, France, 2005)

2006 Serón F.J., Baldassarri S., Cerezo E. MaxinePPT: Usin 3D Virtual Characters for Natural Interaction [pdf] Proceedings of the 2nd International Workshop on Ubiquitous Computing & Ambient Intelligence - 2006 (UCAmI'06) (Puertollano, Ciudad Real, Spain, November 14, 2006)

Hupont I., Cerezo E. Individualizing the New Interfaces: Extraction of User's Emotions from Facial Data Proceedings of the Ibero-American Symposium on Computer Graphics Editors: Brunet P., Correia R., Baranoski G. (Santiago de Compostela, Spain, 2006). SIACG 2006

2007 Cerezo E., Baldassarri S., Serón F.J. Interactive Agents For Multimodal Emotional User Interaction [pdf] Proceedings of the IADIS International Conference Interfaces an Human-Computer Interaction Editors: P. KOMMERS, P. ISAIAS, N.S. CHEN. (Lisboa, Portugal, 2007)

Montoro G., García-Herranz M., Haya P., Alamán X., Brande D., Baldassarri S., Cerezo E., Serón F.J., Integración de un Agente Virtual 3D en un Entorno de Inteligencia Ambiental [pdf] Proceedings of the 2nd International Symposium on Ubiquitous Computing & Ambient Intelligence (UCAmI’07) (Zaragoza, Spain, Sept.2007)

Pina J.L., Serón F.J., Cerezo E. B-QADTREE: A Data Structure for Urban Flights and Walkthrougs [pdf] Proceedings of the IADIS 2007 Conference on Computer Graphics and Visualization Editors: Palma dos Reis A., Blashki K., Xiao Y. (University of West Bohemia, Czech Republic, 2007). IADIS 2007

Tarouco F., Baldassarri S., Serón F.J., Cerezo E. Técnicas de modelado de ropas digitales Proceedings of the VII International Conference on Graphics Engineering dor Arts and Design (Curitiba, Brazil, 2007). GRAPHICA 2007

2008 Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S. NIKVision. Natural Interaction For Kids [pdf] In Proceedings of the IADIS Multiconference on Computer Science and Information Systems. International Conference Interfaces and Human-Computer Interaction (Amsterdam, Holland, 2008)

Montoro G., Haya P., Baldasarri S., Cerezo E., Serón F.J. A Study Of The Use Of A Virtual Agent In An Ambient Intelligence Environment [pdf] In Proceedings of the Intelligent Virtual Agents Conference Lecture notes in Computer Science, LCNS 5208: Intelligent Virtual Agents. ISBN: 978-3-540-85482-1, SPRINGER-VERLAG, PP. 521-522 (Tokyo, Japan, 2008). IVA'08

Pina J.L., Serón F.J., Cerezo, E. Accelerating Urban Scenes Visualization Using a Qadtree Decomposition of Urban Blocks [pdf] In Proceedings of the 16th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision Editors: Rodríguez O., Serón F.J., Joan-Arinyo R., Madeiras J., Rodríguez J., Coto E. (University of West Bohemia, Czech Republic, 2008). WSCG 08

2009 Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S., Mazzone, E., Read, J.C. Bringing Tabletop Technologies To Kindergarten Children In Proceedings of the BCS Conference on Human- Computer Interaction [pdf] (Cambridge University, UK, 2009)

Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S. Evaluating A Tangible Game Video Console For Kids [pdf] In Proceedings of the 12th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction Lecture Notes in Computer Science, VOL 5726/2009, ISBN978-3-642-03654-5, PP.141-144 (Uppsala, Sweden, 2009).Interact'09

Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S., Mazzone, E., Read, J.C. User-Oriented Design And Tangible Interaction For Kindergarten Children [pdf] In Proceedings of the 8th international Conference on interaction Design and Children (Como, Italy, 2009). IDC ‘10

Baldassarri S., Cerezo E., Anaya D. Emotional Speech Synthesis in Spanish for Natural Interaction Proceedings of the IADIS International Conference Interfaces an Human-Computer New Trends on Human-Computer Interaction. Chapter 15. ISBN: 978-1-84882-351-8, Springer-Verlag, pp.151-160, March 2009

Baldassarri S., Cerezo E., Royo-Santas F. Automatic Translation System To Spanish Sign Language With A Virtual Interpreter [pdf] In Proceedings of the 12TH IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction Lecture notes in Computer Science, VOL 5726/2009, ISBN978-3-642-03654-5, PP.196-199 (Uppsala, Sweden, 2009)

Hupont I., Del Hoyo R., Baldassarri S., Cerezo E., Serón F.J., Romero D. Towards An Intelligent Affective Multimodal Virtual Agent For Uncertain Environments [pdf] In Proceedings of the Workshop on Affective-Aware Virtual Agents and Social Robots (Mit, Boston MA, USA, 2009). AFFINE'09

Pina J.L., Serón F.J., Cerezo E. Efficient Visualization Of Dynamic Urban Scenes In Proceedings of the Ninth IASTED (International Association of Science and Technology for Development) International Conference on Visualization, Imaging and Image Procesing Editor: Zhang J.J (Cambridge, United Kingdom, 2009). IASTED VIIP 09

Pina J.L., Serón F.J., Cerezo E. Building And Rendering 3D Navigable Digital Cities In Proceedings of the Geoinformatics Forum 2009 Editors: Car A., Griesebner G., Strobl J. (Salzburg,Austria, 2009). GI_FORUM 2009

Pina J.L., Cerezo E., Serón F.J. BQ-RTREE: A R-Tree Data Structure Improved by a Spatial Partition in Quadtree In Proceedings of the IADIS Computer Graphics Conference on Visualization, Computer Vision and Image Processing Editors: Car A., Xiao Y., Amon T., Kommers P. (Algarve, Portugal, 2009).

Pina J.L., Cerezo E., Serón F.J. BQ-RTREE: A Data Structure For Urban Flights and Walktroughs In Proceedings of the IV Iberoamerican Symposium in Computer Graphics Editors: Rodríguez O., Serón F.J., Joan-Arinyo R., Madeiras J., Rodríguez J., Coto E. (Isla Margarita, Venezuela, 2009)

2010 Marco, J., Baldassarri, S., Cerezo, E. Bridging The Gap Between Children And Tabletop Designers [pdf] In Proceedings of the 9th international Conference on interaction Design and Children (Barcelona, Spain, June 09-12, 2010). IDC ‘10. Marco, J., Baldassarri, S., Cerezo, E.

Playing With Toys On A Tabletop Active Surface [pdf] In Proceedings of the9th international Conference on interaction Design and Children (Barcelona, Spain, June 09-12, 2010). IDC ‘10 Hupont I., Abadía D., Baldassarri S., Cerezo E., del Hoyo R. Facial Affect Sensing For T-Learning In Proceedings of the 22th International Conference on Tools with Artificial Intelligence (Arras, France, October 2010). ICTAI'10

Hupont I., Cerezo E., Baldassarri S. Sensing Facial Emotions In A Continuous 2D Affective Space [pdf] In Proceedings of the SMC 2010: IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (Istambul, Turkey, October 2010)



CAPÍTULOS DE LIBROS

2006 Cerezo E., Hupont I. Emotional Facial Expression Classification For Multimodal Interfaces Lecture Notes In Computer science nº 4096, pp. 405-413, 2006

2007 Cerezo E., Hupont I., Manresa C., Varona J., Baldassarri S., Perales F.J., Serón F.J. Real-Time Facial Expresion Recognition for Natural Interaction [pdf] Lecture Notes In Computer Science Nº4478, pp.40-47, 2007

2008 Cerezo E., Baldassarri S., Hupont I., F.J., Seron F.J. Affective Embodied Conversational Agents for Natural Interaction [pdf] Affective Computing: emotion modelling, synthesis and recognition, pp. 329-354, 2008 Robotics & Automation Open Access Platform, ISBN: 987-3-902613-23-3, 2008

Montoro G., Haya P., Baldasarri S., Cerezo E., Serón F.J. A Study Of The Use Of A Virtual Agent In An Ambient Intelligence Environment [pdf] In Proceedings of the Intelligent Virtual Agents Conference Lecture notes in Computer Science, LCNS 5208: Intelligent Virtual Agents. ISBN: 978-3-540-85482-1, SPRINGER-VERLAG, PP. 521-522 (Tokyo, Japan, 2008). IVA'08

Hupont I., Baldassarri S., del Hoyo R., Cerezo, E., Effective Emotional Classification Combining Facial Classifiers And User Assesment [pdf] Lecture Notes In Computer Science Nº5098, pp. 431-440, 2008

2009 Marco, J., Cerezo, E., Baldassarri, S. Evaluating A Tangible Game Video Console For Kids [pdf] In Proceedings of the 12th IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction Lecture Notes in Computer Science, VOL 5726/2009, ISBN978-3-642-03654-5, PP.141-144 (Uppsala, Sweden, 2009).Interact'09

Baldassarri S., Cerezo E., Royo-Santas F. Automatic Translation System To Spanish Sign Language With A Virtual Interpreter [pdf] In Proceedings of the 12TH IFIP TC13 Conference on Human-Computer Interaction Lecture notes in Computer Science, VOL 5726/2009, ISBN978-3-642-03654-5, PP.196-199 (Uppsala, Sweden, 2009)

2011 Cambria E., Hupont I., Hussain A., Cerezo E., Baldassarri S. Sentic Avatar: Multimodal Affective Conversational Agent with Common Sense Toward Autonomous, Adaptative and Context Aware Multimodal Interfaces: Theoretical and Practical Issues, Lecture Notes in Computer Science, vol. 6456, pp. 81-95, 2011