Eva Cerezo Bagdassarian
País | España |
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Nacionalidad | España |
Nombre | Eva Cerezo Bagdassarian |
Trabajo | Escuela de Ingeniería y Arquitectura, Universidad de Zaragoza |
Tesis Doctoral | Simulación de la interacción de la luz en los medios participativos |
Eva Cerezo Bagdassarian. Doctora en Ingeniería Informática. Profesora Titular del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura, Universidad de Zaragoza.
Contenido
Trabajos
Interacción natural
Con la creciente popularidad de los juegos de mesa, se ha creado una nueva generación, consistente en mezclar los juegos tradicionales con superficies digitalmente aumentadas. La interacción con las superficies ha sido durante años una alternativa a los juegos de mesa. Los niños pueden obtener beneficios del mismo valor pedagógico que usando juegos de mesa. El "AffectivLab" ha desarrollado "NIKVision" para investigar los benefecios que pueden aportar a los niños, en términos de facilidad de uso, experiencia de usuario y juego físico co-localizado en entornos educativos.
Posteriormente crearon "ToyVision", una herramienta para facilitar la creación de este tipo de juegos.
Humanos virtuales
Está basado en el sistema Maxine. La interfaz cuenta con voz sintética, sincronización labial, y cambio de emociones durante su uso. El usuario puede comunicarse con la interfaz mediante voz, texto escrito, teclado, ratón y pantalla táctil. Esto es usado en presentadores en tiempo real, entornos de domótica, pedagogía de Gŕaficos de Ordenador e intérpretes virtuales.
Computación afectiva
Computación afectiva es desarrollar sistemas inteligentes capaces de proporcionar a un ordenador la capacidad de reconocer, interpretar y procesar las emociones humanas. Se argumenta que para que una computadora pueda interactuar con los seres humanos necesita tener las habilidades de comunicación de los seres humanos. Una de estas habilidades es el aspecto emocional de la comunicación. Por esta razón, la detección del afecto se está convirtiendo en una parte indispensable de las interfaces avanzadas entre humanos y computadoras. La computación afectiva se centra en reconocer emociones a través de los aspectos faciales del emisor y la extracción de información a través de otras vías de comunicación.
Accesibilidad
Consiste mediante el uso de ordenadores o maquinas virtuales conseguir que personas con alguna deficiencia consiga superar esta y tener más facilidad para entrar en el mundo laboral. Comodidad física, estimulación, comunicación, autonomía personal y socialización son algunos aspectos que mediante este estudio se pueden desarrollar.
Publicaciones
Cabe destacar también una aparición en Aragón Televisión:
06/04/2017 Aragón Noticias 1 minuto 20:00-20:30
2011
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1998 Cerezo E., Serón F.J., Soria A. Machine Graphics & Vision, vol.7(9), pp.859-878
Enlaces Externos
http://giga.cps.unizar.es/viejo/fotos/faces/eva.html
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