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Ada Lovelace

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- Biografía

Augusta Ada Byron, Condesa de Lovelace, nació el 10 de diciembre de 1815 en Londres, fue la hija del poeta George Gordon Byron y la baronesa Anna Isabella Noel Byron, y murió el 27 de noviembre de 1852 en Marylebone a causa de un cáncer uterino. Fue una matemática y escritora conocida por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de Charles Babbage, la máquina analítica. En las notas de Ada sobre la máquina se encontró el primer algoritmo cuyo destino era ser procesado por la máquina. Ella se refería a sí misma como una científica, poetisa y analista metafísica. Sin embargo, en su edad adulta se interesó más por las matemáticas, lo que le llevó a establecer amistad con el matemático Charles Babbage y con su obra.

- Máquina analítica de Charles Babbage

Ada Lovelace fue o es recordada por crear su máquina analítica mecánica, la cual era capaz de realizar cualquier función algebraica y almacenar números. A este programa se le llamó ADA, y funcionaba al intruducir tarjetas en la máquina. Por esta creación Ada Lovelace es considerada la primera programadora de la historia. Durante años fue la intérprete de Babbage y se dedicaba a transcribir sus notas sobre la máquina. En estas notas, Ada observó que la máquina de Babbage solo podía dar información ya conocida, es decir, no podía crear conocimiento. Actualmente las investigaciones muestran el original punto de vista en las notas sobre la máquina, relacionadas con su funcionamiento. Se conoce a Ada como la primera persona en describir un lenguaje de programación de carácter general, algo que consiguió interpretando las ideas de Babbage. En 1843 Ada publicó una serie de notas sobre su máquina analítica que nunca se construyó. Las firmó con sus iniciales, por miedo a que si firmaba con su nombre completo se censuraran por ser mujer.

- El primer programa de ordenador

En 1842, Babbage fue invitado a dar un seminario en la Universidad de Turín sobre su máquina. Charles Wheatstone encargó a Ada traducir este seminario al inglés, que anteriormente fue traducido al francés. En este trabajo Ada completó la traducción añadiendo sus propias notas, que terminaron siendo más extensas que el propio texto. En 1953, cien años después de su muerte, las notas de Ada fueron publicadas con su nombre completo. Actualmente la máquina es reconocida como el primer modelo de ordenador y las notas de Ada como una descripción de su software. Las notas fueron etiquetadas alfabéticamente de la A a la G. En la G se encontró un algoritmo para calcular los números de Bernoulli, en el que se demostraba la capacidad de bifurcación de la máquina. Está considerado el primer algoritmo diseñado para ser procesado por un ordenador, aunque su código nunca fue probado ya que la máquina no se llegó a construir.

- Legado

Ada sugirió el uso de tarjetas perforadas como método de entrada de información a la máquina analítica. Además, creó una notación para describir programas, basándose en las notas que incluyó en su trabajo de traducción de 1842 sobre la máquina. Es importante señalar la existencia de ‘ceros’ o ‘estado neutro’ en las tarjetas perforadas, ya que representaban para la máquina números decimales y no binarios.




Margarita Salas

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- Biografía

Margarita Salas Falgueras nació en Canero el 30 de noviembre de 1938. Es una bioquímica española. Licenciada en Ciencias Químicas, ganó el premio de Severo Ochoa. Está casada con el científico Eladio Viñuela, se encargan de impulsar la investigación española en el campo de la bioquímica y de la biología molecular. Actualmente es Profesora del Consejo Superior de Investigaciones Científicas y desarrolla su trabajo en el Centro de Biología Molecular Severo Ochoa de Madrid. También es académica de la RAE desde el año 2003, y censora de la Junta de Gobierno desde 2008. Después de su graduación en Ciencias Químicas, Margarita Salas empezó a trabajar en el laboratorio de Alberto Sols, pionero de la bioquímica en España.

- ADN polimerasa del virus bacteriófago Φ29

Una de sus mayores contribuciones fue su interés por la informacón genética durante su etapa en el laboratorio de Severo Ochoa, y el descubrimiento y caracterización del ADN.

- Actividad científica

Margarita Salas cuenta en su curriculum vitae con más de 350 publicaciones en revistas o libros internacionales y unas 10 en medios nacionales. Además es poseedora de 8 patentes, y ha realizado 400 conferencias. Entre sus aportaciones científicas más importantes, destacan: - La determinación de que la lectura del mensaje genético transcurre en la dirección 5' a 3' -La demostración de que la p6. -Proteína de tipo histona, coopera con la proteína p4 en la represión del promotor temprano A2c y en la activación del promotor tardío A3. -La demostración de que el triplete sin sentido UAA da lugar a la terminación de la cadena polipeptídica en un sistema de E. coli. -El descubrimiento de una glucoquinasa específica para la fosforilación de glucosa en hígado de rata cuya síntesis depende de insulina. -Investigación acerca de la ADN polimerasa del virus bacteriófago Φ29.



Roberta Williams

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-Biografía

Roberta Williams es una de los diseñadores de videojuegos más exitosos. Es conocida por la saga King’s Quest, ella y su marido crearon más de dos docenas de juegos en los años ochenta y noventa. Roberta Williams nació el 16 de febrero de 1953 en La Verne, en California. Fundó la empresa On-Line Systems con su marido Ken Williams que en 1982 se transformaría en Sierra On-Line.

-Carrera

Cuando su marido llevó a casa el juego “Colossal Caves” (el primer juego de aventuras de la historia), Roberta comenzó a jugarlo y se apasionó con los reto y creó un juego de aventura por sí misma, escribió en tres semanas una historia inspirada por la novela de Agatha Christie, “Diez indios”, y el juego de mesa “Clue”. Éste es el origen de la historia que se convertiría en “Mystery House” (1980), el primer videojuego de aventura gráfica. A éste le seguiría “The Wizard and the Princess”, el primer videojuego con gráficos a color. La saga King’s Quest se inicia en 1984, y en 1988 Roberta crea King’s Quest IV, considerado el primer videojuego gráfico en presentar a una mujer (la Princesa Rosella) como protagonista.

-Phantasmagoria

En 1995, Williams creó “Phantasmagoria”, uno de los primeros juegos por presentar escenas de violencia demasiado explícitas, y en especial por contener como punto pivotal del argumento una escena de violación. Sin embargo, uno de los particulares talentos con los que se reconoce a Williams es su capacidad de haber creado historias complejas para sus videojuegos: el guión de “Phantasmagoria” tenía 550 páginas y el juego ocupaba 7 CD-ROMS. “Time Zone” (de 1992) contenía 1400 habitaciones, cuando un juego promedio de la época constaba de 90. Roberta permaneció activa en Sierra hasta que ésta fue vendida en 1996 a CUC International, sin embargo sus créditos de producción llegan hasta 1999, cuandose retiró de Sierra On-Line de manera definitiva.Luego de esto, se dedicó a viajar con su esposo y sus hijos y a aprender español, y en 2009 comenzó a escribir una novela histórica. No obstante, en 2011 volvió a acercarse al mundo de los videojuegos, como consultora creativa de “Odd Manor”, un juego paraFacebook. Como anécdota, la secuencia final de “Leisure Suit Larry 3” (una aventura gráfica de Sierra publicada en 1989) contiene a Roberta como personaje, y también aparece en la portada de “Softporn Adventure”, decisión que, aparentemente, no fue carente de polémica en su tiempo.