2.Vida profesional
Roberta se mantuvo activo en el desarrollo de juegos para Sierra hasta que fue vendido en 1996 a CUC Internacional. Su último y el primer verdadero juego 3D para la "Nueva Sierra" King Quest I . Muchos años más tarde, Roberta dijo que, en retrospectiva, se habría omitido los elementos de RPG y habría pensado más en términos de puzles físicos que podrían llevarse a cabo mejor en 3D que en 2D.
Con sus juegos ganó numerosos premios y un tributo especial se pagó a ella con la Roberta Williams Antología (1997), que incluyó 15 partidos (siete juegos de King Quest, seis Hi-Res aventuras y dos juegos Laura Bow).
Después de la máscara de la Eternidad y 18 años de producción del juego, se tomó un merecido descanso y se fue el centro de atención en favor de la lectura, viajar y aprender español. Roberta y su esposo dividen su tiempo entre sus casas en Seattle (donde vive Chris) y Cabo, México (donde vive D. J.), y viajan con su barco (un Nordhavn) casi sin parar.
En 2009, después de tres años de investigación, se puso a escribir una novela histórica, trazando la historia de Irlanda, la hambruna de la patata, y la inmigración irlandesa a los EE.UU.
VIDEOJUEGOS CREADOS POR ROBERTA WILLIAMS:
Mystery House se convertiría en parte de una serie de seis aventuras llamada Hi-Res aventuras que fueron publicados en 1980-1982. La primera aventura que Roberta diseñado después de Mystery House fue el asistente y el Princes (1980), el primer juego de aventuras con gráficos de colores, que se convirtió en el número uno en el juego de Apple II. Zona de Tiempo (1982) se convirtió en su primer juego para el que se utilizaron artistas fuera, un gran juego con cerca de 1400 habitaciones (donde un juego promedio tenía 90 habitaciones).
En este juego - hecha por encargo de IBM - se convertiría en el primer episodio de una serie que la haría famosa: King Quest, el primer juego de animación en 3D (de hecho 2.5D) aventura (1984). serie de misiones del Rey, una saga sobre las aventuras de la familia real de Daventry, comprendería ocho juegos de aventuras.
3. Time zone
5. King's Quest I: Quest for the Crown
Máscara de la Eternidad (1998), un juego que se apartó de la serie original, ya que tenía un ambiente sombrío e incluyó elementos de RPG (1998, con el co-diseñador de la marca Seibert)
7. King's Quest II: Romancing the Throne
8. King's Quest III: To Heir Is Human
10.
King's Quest IV: The Perils of Rosella
11. Laura Bow: The Colonel's Bequest
12. King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
13.
Laura Bow in The Dagger of Amon Ra
14. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
15.
King's Quest VII: The Princeless Bride
16. Phantasmagoria
Diseñó Phantasmagoria (1995), un juego de terror con un presupuesto de desarrollo $ 4 millones y 2 años de tiempo de desarrollo, que tenía un guión de alrededor de 550 páginas y fue publicado el 7 de CD -ROMS. Se vendieron más de 1.000.000 de copias antes, de acuerdo con Roberta, "la nueva dirección mató esencialmente el producto."
17. King's Quest: Mask of Eternity